בניית משחק ההפרדה

בניית משחק ההפרדה

פרק זה תורגם מתוך ספרו החינמי של ג'ף סטריט​​

הזמין להורדה כאן

קרא את הגירסה באנגלית של הפרק כאן

בפרק זה נגלה כיצד ומדוע יצרנו את מערכת המציאות שאנו חווים כעת. רק כדי להיות ברור, על ידי "אנחנו" אני מתכוון להעצמי הגבוה הלא פיזי שלנו ומעבר לו. להבין מדוע "אנו" יזמנו את המציאות הזו, והמרכיבים העיקריים של עיצובה ומבנייה (כן, כל המציאויות הם מבנים) יאיר מאוד וייתן לך פרספקטיבה חדשה לגמרי על החוויה שלך בתוכו. ואולי חשוב יותר מכך, אולי אפילו יזרז שינוי בתודעה שלך.

רוב המידע בפרק זה בא מן הניירות ההתעלות – ספר 1. אם אתה רוצה לחקור את הנושא ונושאים קשורים לעומק יותר אז אני ממליץ על הספר הזה ומידע אחר המיוצר על ידי המחבר שלה, זינגדד (Zingdad).

תפיסת משחק ההפרדה

במרבית המציאויות הרבים שיצרנו ושיחקנו בתוך, ידענו, במידות שונות, מה שאנחנו – ישויות יוצרות שהן חלק בלתי נפרד של היוצר האחד – תודעת המקור, ראש הבורא, אלוהים, או כל דבר אחר שתרצה לקרוא לזה.

אבל בתוך המגוון הגדול של המציאויות, לא היה בו שום ב דבר שגרם לנו לשכוח לגמרי את מה שאנחנו – והאפשרות הזאת סקרנה אותנו מאוד. איך זה יהיה ? ומה היא יכולה ללמד אותנו? זה בהחלט נראה כאילו זה יכול להיות מעניין מאוד, בלשון המעטה.

כך במסע הנצחי שלנו להכיר את עצמנוואת הטבע של הקיום שלנו יצאנו ליצור סוג חדש של מציאות - מקום שבו היינו מאבדים לחלוטין את הקשר שלנו למקור האלוהי שלנו, שוכחים שאנחנו יוצרי המציאות שלנו, ושוכחים שאנו יוצרים וחלק בלתי נפרד של התודעה האוניברסלית האחת. מציאות שבה נחשוב שאנו נפרדים מן היוצר וזה מזה. מציאות שבה נחווה את מידת האינדיווידואליות וההפרדה הגדולים ביותר בכל היקומים המקבילים – מציאות שאפשר לכנות אותה "משחק ההפרדה".

כל היקום שלנו הוא ביטוי של משחק ההפרדה. כמו מערכת ענקית רבת שלבים שבו משחק ההפרדה משוחק בעולמות רבים וברמות שונות. אחד העולמות שבהם משחק ההפרדה בעיצומו בו הוא כדור הארץ שלנו עצמו.

כאשר הגענו למציאות זו, לא היה ברור כלל כיצד ליצור אותה, ורבים מאיתנו (העצמי הגבוה והלא פיזי שלנו) חשבו שזה עלול להיות בלתי אפשרי. אבל בסופו של דבר, עם הרבה ניסויים, מצאנו שילוב של אלמנטים רבים שעשו את העבודה.

אלמנטים מרכזיים בעיצוב משחק ההפרדה

כמה ממרכיבי המפתח שאפשרו את השגת מערכת המציאות הזאת היו "מעטה השכחה", העיכוב בין מחשבותינו להגשמתן במציאות, תפקידו של "היריב", ו"בעלי מבני הרגשות". בואו נצלול ונחקור כל אחד מהם.

מעטה השכחה והלא ידוע

המנגנון מספר אחד שמאפשר למערכת מציאות זו לתפקד כמשחק ההפרדה שתוכנן להיות הוא מעטה השכחה. כאשר אנו מתגלמים אנו שוכחים לחלוטין שאנו ישויות נצחיות שאינן ישויות פיזיות (נשמותינו ומעבר להן) וכי אנו חלק בלתי נפרד מן התודעה האוניברסלית האחת. כאשר אנו מתגלמים אנו שוכחים לגמרי כי בחרנו ותכננו את ההתגלמות הזו ואת הסיבות שלנו לעשות זאת. שכחה זו חיונית עבור משחק ההפרדה. בלי זה, פשוט לא היינו מאמינים שאנחנו אנשים נפרדים וקורבנות לחסדי הנסיבות המנסים לשרוד בעולם קר ואכזר. המעטה בהחלט נדרש על מנת ליצור חוויה של הפרדה.

המעטה עושה יותר מאשר לגרום לנו לשכוח כשאנו נכנסים להתגלמות שלנו, היא גם "מסננת" את המידע העשוי להיות זמין לנו ולכן אנחנו לא יכולים לחדש את הטבע האמיתי שלנו. פונקציה זו של המעטה ניתן לכנות בצורה הטובה ביותר כ"מעטה הלא ידוע" ומה שהיא בעצם עושה הוא להבטיח שלא נוכל להוכיח כי הכל זה אחד. כל דבר המתקרב להוכחה הבלתי מעורערת של האחדות שלנו תמיד תכלול סיבה מספקת לספק, כך שלא נוכל להיות בטוחים ועלינו להחליט בעצמנו.

אבל מכיוון שהאמת הבסיסית ביותר של כל דבר היא האחדות הטבועה בו, ומכיוון שהמעטה מסתיר זאת מאיתנו, הרי זה נובע מכך שהיא חייבת להסתיר את הטבע העמוק ביותר של הכל, משום שלדעת את הטבע העמוק ביותר של הכל יוביל בהכרח לידיעת האחדות של הכל. אז אנחנו יכולים לדעת על פני השטח, אבל המעטה חוסם מאיתנו לדעת את הסיבה האמיתית. למרות האמונה הרווחת כי המדע מתקרב להבנת הכל, הוא רחוק מאוד מן האמת. אם אתה מביט מקרוב על המדע המודרני, אתה תבין כי אנו מבינים רק את השכבות על פני השטח אבל לא מבינים שום דבר עד היסוד. וזה בגלל מעטה הלא ידוע.

היעילות של המעטה של הלא ידוע מוצגת בשפע על ידי העובדה כי קיומו של אלוהים והרוח לא הוכח. למרות מאמצים מתואמים של כמה פילוסופים רוחניים מאוד לאורך הדורות, אף אחד לא הצליח להוכיח את קיומו של אלוהים מעבר לכל ספק. זה באמת די מדהים, אחד המכיל הכל, יוצר הכל, וכי כולנו חלק בלתי נפרד ממנו לא להיות מוכח כקיים! וכל אחד מאיתנו הוא רוח, ועדיין זה מאוד סביר לטעון כי אין דבר כזה רוח!

הדבר המרתק על המעטה הוא שהוא מבנה תודעה פעיל. זהו חוט של תודעת המקור אשר פועלת באופן פעיל עם התודעה שלנו כדי לסנן את המידע הזמין לנו. ומה שמרגש הוא שהמעטה בכוונה תחילה הופך לאט לאט לדליל או נחלש כחלק מתוכנית עבור כולנו להתעורר בתוך המשחק!

עיכוב הזמן בין המחשבות להגשמתן

מנגנון נוסף חיוני העוזר למשחק ההפרדה לעבוד, אולי בעל חשיבות שווה למעטה, הוא מבנה הזמן והעיכוב בין המחשבות להגשמתן שהיא מאפשרת. החוויות הלינאריות שמבנה הזמן מאפשר, מאפשר ליצור סביבה נהדרת שבה בחירה סיבה ותוצאה משולבים יחד כדי ליצור מסעות מדהימות להוויה לנשמות שלנו. הוא גם מספק את המסגרת המאפשרת לנו להסתיר את היוצר שבנו מעצמנו.

תאמינו או לא כל אחד מאיתנו יוצר את המציאות שלנו עם המחשבות שלנו, אמונות, רגשות, ועוד. המציאות שלנו היא הרבה יותר כמו משחק מציאות וירטואלי מתקדם שבו המחשבות שלנו יוצרות כל היבט של מה שאנחנו חווים במשחק. למרות שזה לא ברור, המחשבות והרגשות שלך מושכות אירועים, נסיבות, אנשים ודברים לתוך החוויה שלך הדומים למהות של המחשבות האלה. אתה יוצר, ואתה יוצר את המציאות שלך! כמובן, עובדה זו בכלל לא ברורה, וזה מתוכנן ככה. זוהי המציאות שבה רצינו לשכוח לגמרי מה אנחנו ולכן עיצבנו אותה בכוונה להסתיר את היוצר שבנו מעצמנו.

כדי להסתיר את העובדה שהמחשבות שלנו יוצרות את המציאות שלנו, היינו זקוקים למנגנון כלשהו כדי לטשטש את הקשר בין המחשבות לבין ההגשמות הנובעות מהן. מבנה הזמן מספק את הבסיס להבטחת עיכוב בין המחשבות שלנו לבין הגשמתן - בין מה שאתה מכניס לבין מה שאתה מקבל בחזרה. הפרטים על אופן ההשהיה של זמן זה אינם ברורים, אך הם "על פי תכנון", ואכן מטשטשים את הקשר בין מחשבותינו לבין מה שמופיע במציאות שלנו.

אחת הדרכים בו עיכוב הזמן בין המחשבות שלך והגשמתן מסתיר את היוצר שבך הוא שהוא מאפשר לך להיות בהיסח דעת על ידי כל הדברים האחרים הקורים בחייך ולא להצליח לראות את החיבור. כאשר התוצאה מגיעה לחיים שלך, זה מאוד קל לא לראות את החיבור ולא להבין כי המחשבות הקודמות שלך יצרו את זה.

דרך נוספת, בו עיכוב הזמן בין המחשבות שלך והגשמתן מסתיר את היוצר שבך הוא שבמהלך העיכוב יהיו לך מחשבות אחרות רבות ותנקוט באפשריות רבות אחרות אשר ימשכו תוצאות רבות אחרות. כך שבכל רגע נתון, אתה מקבל תערובת של התגשמויות / תוצאות מתוך קבוצה שלמה של מחשבות שונות העושות את זה מאוד קשה לראות את הקשרים. לכן זה בכלל לא ברור שאתה בעצם יוצר את המציאות שלך.

כמו כן, אי הידיעה שאנו יוצרים את כל החוויות שלנו מאפשר לנו לפחד מההתנסויות ולפתח מנטליות של קורבן (האמונה שאנו נתונים לחסדי הנסיבות) – שתיהן מקיימות את משחק ההפרדה. מנטליות הפחד והקורבן מתמוססות כאשר אתה מבין לחלוטין כי אתה יוצר הכל במציאות האישית שלך. עוד על תודעת הקורבן וההתעלות עליה במאמרים הקרובים בבלוג שלי, עקוב אחר הבלוג על מנת להישאר מעודכן.

אם הגשמותיהן של המחשבות שלנו הופיעו במהירות, כפי שהן עושות במציאויות ומישורים רבים אחרים, יהיה זה ברור לגמרי שאנו יוצרים את כל זה ולכן היינו מבינים במהירות שאנחנו יוצרים והמשחק הזה שרצינו לשחק בו לא יחזיק זמן רב. רצינו לחוות שכחה של מי ומה אנחנו באמת, ועיכוב הזמן בין מחשבה להגשמתן הוא כלי חזק מאוד המאפשר את זה.

תפקידו של היריב

עוד כלי חיוני הגורם למערכת המציאות הזאת לעבוד היא תפקידו של ה"יריב". גרסאות מוקדמות של מערכת המציאות כללו הן את המעטה והן את עיכוב הזמן בין המחשבות להגשמתן, אך ישויות הרוח שצללו פנימה ושיחקו בהן מצאו את עצמן מתעוררות זמן קצר אחרי שהמשחק התחיל מכך המשחק היה נגמר. בעיה זו טופלה כאשר ישות רוח מסוימת, ששמה יישאר אנונימי, עלתה בדעתה רעיון מבריק שישמש שיפור במשחק ההפרדה – המצאת תפקיד היריב.

הרעיון היה שכמה נשמות יתגלמו לתוך המשחק עם המטרה הספציפית של לשחק את היריב. יריבים אלה ישמשו כאויבים וישתמשו בשנאה, בהרס מכוון, בתוקפנות, במניפולציה וברשעות בביצוע תפקידם. הבאתם של כמה שחקני יריב לתוך המשחק באמת עשה את הטריק כי מהר מאוד כל השחקנים מצאו את עצמם מסובכים ברמה חדשה לגמרי של המשחק. הם מצאו את עצמם מגיבים בהלם ובכעס לשחקנים החדשים האלה ומרגישים את הרצון לצדק ולעונש. היא עודדה אותם לחשוש ולחשוד זה בזה, מה שגרם להם לפגוע זה בזה וליצור כאב וסבל. כלי זה גרם לכל השחקנים בהדרגה להיות יותר ויותר יריבים עצמם!

וכך הזרקתם של כמה יריבים אל המשחק משמשת זרז שיוצר יותר את אותו הדבר אצל השחקנים האחרים, כאשר כולם נהיים יותר ויותר יריבים, המשחק מסתחרר לתוך הפרדה דרמטית ועמוקה יותר ויותר. וככל שהדרמה גברה, רבים מהשחקנים נפגעו כל כך מהאינטראקציה שלהם זה עם זה, כך שהם נפלו יותר ויותר לתוך ההפרדה ואל מצב של תודעה שנקראת "תודעת הקורבן".

במצב זה, השחקנים מאמינים כי הם נתונים לחסדי הנסיבות וכי הם לא יוצרי המציאות שלהם. אם הם מאמינים ב"יוצר", הם עשויים לחשוב שהוא מחוץ להם ונפרד מהם, והם עשויים אפילו לחשוב שהיוצר שופט וכועס עליהם. הם עשויים לראות את העולם כמאבק בין טוב לרע. ברגע שאמונות אלה מאומצות, ומצב התודעה הזאת מושגת, היא מבטאת מציאות מורכבת הרבה יותר, אחת עם דינמיקה חדשה לגמרי, והמשחק נהיה הרבה יותר מעניין ויותר רציני. כל אחד מקבל יותר ויותר חשדנות, שיפוטיות ותגובות, ודינמיקה של קורבן / נאשם / מציל מתגלה כתבנית דרמה אופיינית בתוך המשחק. הרבה חוכמה ניתן להשיג מהבנתה של תודעת הקורבן, והדינמיות של הקורבן / נאשם / מציל, ואני הולך לחקור את זה לעומק במאמרים הקרובים בבלוג שלי, עקוב אחר הבלוג על מנת להישאר מעודכן.

כל היקום שלנו הוא ביטוי של משחק ההפרדה ותרבויות רבות בעולמות רבים הסתחררו מטה לתוך מעמקי ההפרדה / תודעת הקורבן, כתוצאה של פחד ושנאה אשר האיץ תפקיד היריב. אחד העולמות שהצליח להגיע לרמה העמוקה ביותר של תודעת ההפרדה מכל המקומות הוא כדור הארץ שלנו.

בכל פעם שבחרנו פחד, שנאה, כעס וחלוקה על אהבה, חסד, שמחה ואחדות, נסחפנו עמוק יותר לתוך ההפרדה על ידי היריב. כאשר היריב תקף אותנו, היריב נולד בתוכנו. כפי שראינו את הרוע סביבנו, הרוע מתחיל ונולד בתוכנו, והפכנו לסוכנים של ההפרדה והחלוקה שלנו – ובכך העמקנו ושמרנו את משחק ההפרדה והסתחררנו מטה לתוך מחלוקות עמוקות יותר, סכסוכים, וחלוקה.

כולנו עשינו זאת במידה כזו או אחרת – אף אחד אינו חסין לכך. כל נשמה שהתגלמה על כדור הארץ נמשכה אל תוך הדרמה הזאת, והייתה מעורבת בהיסח הדעת להפצת יותר פחד, כאב וסבל, בחיים האלה או באחרים. כך מתקיים המשחק ההפרדה העמוק ביותר. זה מה שחלקים של האחד (תודעת המקור) עושים כאשר הם מכניסים עצמם לתוך מציאות ההפרדה. זה מה שהתודעה עושה כאשר היא מאבדת את הקשר שלה למקור שלה ולחוכמה הגבוהה ביותר שלה ופוגשת את היריב.

ענינו על השאלה שהצגנו כשהגענו ליצירת מציאות ההפרדה הזאת - "איך זה יהיה?" ו "מה זה יכול ללמד אותנו?" לשחק את המשחק שמערכת המציאות סיפקה לנו הייתה מעניינת מאוד, מרגשת ומאתגרת, ויותר מקצת מטרידה וכואבת לפעמים, אבל היא לימדה אותנו כל כך הרבה – עובדה שקשה להעריך מנקודת המבט המוגבלת שלנו השקועה בתוך כל זה. מנקודת המבט שלנו בתוך המשחק ומאחורי המעטה זה קשה לא להיות המום ולשאול למה עשינו את זה לעצמנו?! אבל מנקודת המבט של העצמי הגבוה שלנו, אשר נוצרו ויצרו את המציאות / המשחק הזה, היינו מחייכים ואומרים, "המשימה הושלמה!" שוב, מנקודת המבט המוגבלת שלנו בתוך המשחק זה טבעי שלא היינו מרגישים נלהבים מאוד מההישג המדהים שהמציאות הזאת מייצגת.

אבל לפני שאתם מפסיקים לקרוא את המאמר הזה באימה, זכרו שהמציאות הזאת היא מבנה (כמו כל המציאויות) והחוויות שלכם בתוכו הן חוויות תפיסתיות גרידא - אשליה של התודעה – ואפילו אחת טובה משום שכולנו מאמינים שהיא אמיתית לחלוטין. רובנו לא לגמרי מעריך את העובדה הזאת עד שאנחנו מתנתקים מהמשחק כאשר הגוף שלנו פג, רק אז נוכל להבין את האשליה ואת הטבע החולף של החוויות שהיו לנו בתוך המשחק וכי המהות האמיתית היא תודעה טהורה שהיא נצחית ולא ניתן להזיק לה.

המטרה של כל זה הייתה ליצור מציאות שבה נוכל לאבד את עצמנו לחלוטין בהפרדה ובדואליות ולברר איך זה יהיה וללמוד מה הוא ילמד אותנו. והאם החדרת היריב למשחק לא עוזרת לנו להשיג מטרה זו? בירידה למעמקי ההפרדה העמוקים ביותר לא השגנו את מה שקבענו ליצור, האם לא חווינו את מה שרצינו לחוות, ולא למדנו הרבה?

בעלי מבנה הרגשות

אנחנו חיים במציאות הנוצרת על ידי שכבה על שכבה של אשליה. האירוניה הגדולה של זה היא שכאשר אנחנו שקועים בו שום דבר שאנו חושבים שהוא אמיתי הוא אמיתי באמת. כמובן כל זה מעוצב כך, וזה הישג מופלא וכלי רב עוצמה עבור גילוי עצמי וצמיחה עצמית. מנגנונים וכלים רבים הושמו על מנת לגרום לאשליה של מציאות זו לעבוד, וכל אחד מהם הוא חיוני כדי לבצע את הנס הזה. כבר דנו על כמה כבר קודם, אבל יש כאן עוד כלי חיוני אחד הגורם למציאות הזאת לעבוד כפי שהיא מיועדת – בעלי מבני הרגשות.

אחד מהחזקים ביותר מכל האשליות הוא שהרגשות שאנו חווים הם התוצאה של הנסיבות החיצוניות שלנו. נראה שהמציאות שלנו מראה לנו שעלינו לקבל דבר מסוים או להשיג מטרה מסוימת לפני שנוכל לחוש בדרך מסוימת. לדוגמה, כדי לחוות את התחושה ואת הרגש של אכילת חתיכת עוגת שוקולד, אנו מניחים כי אנחנו חייבים לקנות או לאפות את העוגה ואז למעשה לצרוך אותה פיזית.

כמובן, שביעות הרצון או האושר המגיעים מהשגת דבר מסוים או ממטרה היא תמיד קצרה מאוד. אז אנו נוטים להמשיך ולרדוף אחרי דברים גדולים יותר בתקווה שנמצא סיפוק ואושר מתמשך. זה שומר אותנו בהתמקדות יתר על הדברים והנסיבות מחוץ לעצמנו כהגורם, והפתרון שלנו לאושר ומימוש עצמי, ובכך שומר אותנו לכודים במשחק.

האשליה כי הרגשות שלך הן בהחלט התגובה לאירועים חיצוניים מיוצרים על ידי "בעלי מבני הרגשות". בעלי מבני הרגשות הן ישויות (חוטים של תודעה אוניברסלית), המחזיקים בתוכם תדרים מיוחדים של תודעה התואמים את הרגשות השונים. בכל פעם שאנו חווים דבר או נסיבות שהיינו מצפים מהם לגרום לנו להרגיש בדרך מסוימת – מאושרים, עצובים, מטורפים וכו' – ישויות אלה מביאות את האנרגיה שלהן אלינו לרגע ולכן אנו חווים את הרגש הצפוי לרגע. זה מחזק ללא הרף את אמונתנו כי אושרנו תלוי בנסיבות החיצוניות שלנו, ובכך תומך בחוזקה באשליה שאנו קורבנות של נסיבותינו ומסתיר את היוצר שבנו מעצמנו – שתיהן חיוניות להמשך משחק ההפרדה.

מנגנון זה מקל על הסתרת היוצר שבנו מאיתנו מפני שהוא מסתיר את העובדה שאנו יכולים להביע את עצמנו. לגלות שאתה יכול להביע את עצמך – שאתה יכול לבחור איך להרגיש בכל רגע מוביל להבנה כי אתה לא קורבן לנסיבות החיצוניות שלך אשר לאחר מכן מוביל אותך לגלות את היוצר שבך – שאתה יוצר את כל המציאות שלך עם המחשבות והרגשות שלך. וכמובן זה משנה את כל המשחק.

לשחק במשחק ההפרדה

כל אחד מהנשמות שלנו בחר לצלול ולשחק במשחק הזה משום שהוא מספק כמה מהחוויות המדהימות והמפתחות ביותר בכל הבריאה. חוויות מאתגרות וכואבות לפעמים, אך מפתחות רבות את האבולוציה של התודעה שלנו ולכן בחרנו לשחק את המשחק. יש ערך עמוק בלהימצא בחוויה הזו. אבל כמובן, מנקודת המבט שלנו בתוך המשחק, אשר מעצם הגדרתו הוא מוגבל מאוד, קשה מאוד להעריך את העובדה הזאת, אבל מנקודת המבט של העצמי הגבוה שלנו, מי שיכול לראות את התמונה הגדולה יותר כי הוא מחוץ למשחק ומעבר למעטה, החוויה המסופקות על ידי המציאות הזו הם בעלי ערך רב. כל מי שיש לו מערכת של התגלמויות כאן מקבל הבנה עמוקה יותר לתוך העצמי, ומפתח מאוד את התודעה שלהם.

אנחנו צוללים עמוק לתוך המשחק ושמים את עצמנו תחת כישוף של שכחה, והמשחק נמשך עד שאנחנו מוכנים לזכור. ובמשחק הזה של שכחה והפרדה, אנו מגלים את הדברים המדהימים ביותר על עצמנו, על החיים ועל כל מה שיש. ואנחנו משחקים את המשחק עד שאנחנו מגלים את דרכנו על ידי שנזכר מי ומה אנחנו באמת - על ידי "התעוררות" לעובדה שאנחנו חלקים בלתי נפרדים של תודעה אחת מפוארת כי היא גם יוצרת ולאחר מכן חווה מציאויות המוניות באמצעותנו!

חשוב לזכור כי מציאות זו היא אכן משחק - בדומה למשחק מציאות וירטואלית שאתה יכול לשחק במחשב שלך - זכור כי אתה האמיתי קיים מחוץ למשחק זה ולא ניתן לפגוע בך. המציאות הארצית שלנו היא למעשה אשליה. היא לא "אמיתית" במובן הרגיל שאנחנו משתמשים במילה. זוהי חוויה תודעתית בלבד של התודעה. הדבר האמיתי היחיד הוא התודעה עצמה, והחלק היחיד מהעצמי האמיתי שלך שמושפע ממה שמתרחש במשחק הוא מצב התודעה שלך. כי בסופו של דבר זה כל מה שאתה – תודעה טהורה – חוט נצחי של התודעה האוניברסלית האחת. כולנו חלקים בלתי נפרדים של האחד המפואר!

אחד בשביל כולם וכולם בשביל אחד!

 

ד''א - רוב המידע בפרק זה בא מן ניירות ההתעלות – ספר 1. אם אתה רוצה לחקור את הנושא ונושאים קשורים לעומק יותר אז אני ממליץ על הספר הזה ומידע אחר המיוצר על ידי המחבר שלה, זינגדד (Zingdad).

דע את עצמך